Ce jeu est le 4e volet d'une série de jeu de combat 3D inauguré par Soul edge (renommé Soul blade en Occident) puis suivit par Soul calibur et Soul calibur 2.
la particuliarité de ce jeu est de proposé des duel à armes blanches plutot réaliste quoi que pas autant que la série des Virtua Fighters car des éléments fantaisistes viennent quand meme se greffé à l'histoire.

L'histoire de la saga est un peu plus complexe que majorité de jeux de combats.
dans le monde existe une épée nommé Soul edge, cette épée est réputé comme etant la plus puissante des lames et attire bien des convoitises mais si certaines legendes disent d'elle qu'elle est "l'épée des héros" d'autres disent que c'est une épée maléfique qui absorbe les âmes.
Du coups bon nombres de guerriers la recherchent soit pour la detruire soit pour se l'approprié et profité de sa puissance.
cependant dès lors dans l'histoire qu'il fut certifié que l'epée etait maléfique une autre épée apparut : Soul calibur, une lame créer pour se confronté à Soul edge et malheureusement même dans ce volet Soul edge est toujours là.
mais l'histoire du jeu ne se limite pas à ce combat du bien et du mal
représenté par les deux épées car parmi la trentaine de personnages que compte le jeu il y en a qui ne cherchent pas vraiment Soul edge.
Ainsi Mitsurugi le samourai a laisser tomber la recherche de cette arme et ne participe à la quêtes que dans l'espoir de trouver un adversaire de valeur et Setsuka ne fait que chercher à venger son maître tué par le samourai susnommé.
Maxi est constamment à chercher des poux à Astaroth qui a causé la mort de son equipage de pirates ou à donner des leçons à ceux qui parlent un peu trop du fameux massacre.
Seung Mina passe son temps à ramener Yunsung au dojo familial
et j'en passe.

coté modes, ce jeu fait plutot dans l'originalité, exit le mode edge master des volets précedent il est remplacer par le legende des âmes ressemblant enormement au edgemaster de Soulblade : c'est le mode histoire de SC3, et il y a plusieurs enbranchements possible ce qui influe sur les futurs adversaires de plus lors des cinématiques certaines sont interactive (ex : une cage te tombe dessus tu dois appuyer sur gauche + rond pour que le perso fasse une roulade). Le principe etait deja dans Soulblade mais seulement lors des fins.
secoond mode : Chroniques de l'épée,
ici les personnages du jeu n'ont pas le rôle principal, le rôle est assuré par des personnages créer par le mode creation de personnage et se passe lors d'une guerre entre 4 royaumes : Grandall, Dalkia, Halteese et Maletta.
ce mode est une petite revolution en soit car c'est une sorte de Tactical RPG !
le mode se passe sur des cartes doté d'un certains nombres de tours et d'une base pour chaque camps.
la plupart du temps il faudra prenndre la base adverse pour gagner la partie mais il peut egalement il y avoir des conditions de victoire (ou de defaites) autres.
Dans ce mode les personnages gagnent de l'experiences et donc des niveaux et chaque classe ayant ces propres stats mieu vaut bien choisir sa classe au risque de se voir atomiser à tout bout de champs.

mode suivant : combats d'arène, contient un mode combat rapide, qui est ni plus ni moins un mode arcade et le mode missions ou l'on doit attendre des objectifs (vaincre Colossus, vaincre Night terror, contre la montre, bombe ...)
il y a egalement un mode entrainement avec une didactiel très complet, le mode musée où voir les cinematiques, videos et images débloqués, un mode tournoi et le fameux mode creation de personnage, qui est très complet, au point de reproduite approximativement des personnages deja existant comme Jin Kazama.
Il y a bien sur le mode de combat à 2 joueurs doté en prime d'un tournoi c'est y pas beau ? :nah:
bon Maintenant je vais vous montrer ceque j'ai fait sur le mode création de personnages :
Kitsune la kunoichi (classe Ninja en bref)

Krantz le knight


Katt la thief

Cloud Strife (de FF7 bien entendu)

Sephiroth (FF7)




Casca sans armures (Berserk)

Hyunkel en armure de la lance maléfique (manga Dragon quest/Fly)

